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ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) 2Cで斬ることのできる技(封魔陣を発生させることができる技) 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 ガードプライマー削り技 6B:一個(2ヒットしても一個) 6C:一個 火蛍:一個 残鉄:一個(2ヒットしても一個) 椿祈:一個 疾風(刀部分):二個 フェイタルカウンター対応技 6C(最大) 火蛍 雪風 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) 補足 : 正確には刀部分の「弾」属性ガードポイントで防いでる。 一部「弾」属性ではないものがある。 ラグナ デッドスパイク ジン D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル C、2C、6C(二段目)、3C、JC、D、2D、4D、JD、J4D、派生A、派生6A、派生B(二段目)、派生C、派生6C、派生D、派生2D、派生4D 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト 零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー、テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 アラクネ D系、蟲、fインバース(レーザー)、n無限大 バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル D系、コン ブリオ、コン フォーコ、ヴォランテ、麗しのカンタータ、追憶のラプソディ、ゲネラルパウゼ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣、虚空陣 疾風(衝撃波) Λ C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード ツバキ B版審剣・風ヲ凪グ剣、審槍・空ヲ突ク槍、D版審技・空ニ閃ク光(二段目)、D版審技・空ニ閃ク光~D版審技・空ヲ翔ル翼、審罰・天ヲ刈ル焔 ハザマ 6C、D系、蛇刃牙、蛇咬、蛟竜烈華斬、千魂冥烙 μ 6C、D系(レーザー)、アメノトツカ、アマノハバヤ、アメノハバキリ、ヤタノカガミ マコト コメットキャノン、ブレイクショット、ビッグバンスマッシュ(巨大な拳) 2Cで斬ることのできる技(封魔陣を発生させることができる技) 解説 : これらの共通点は「頭+弾属性」であること。 「頭体弾属性」や「脚弾属性」、「頭体脚弾属性」では発生しない。 ノエル JC、2D、JD、拾参式・リボルバーブラスト カルル 8D(二段目) ハザマ JD、J2D、J6D、J4D、J8D 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 派生6C、拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー、テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 アラクネ 2D、6D、JD、蟲、fマルg バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル 8D(二段目)、ヴォランテ、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣、虚空陣 疾風(衝撃波) Λ C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード ツバキ 審槍・空ヲ突ク槍、D版審技・空ニ閃ク光(二段目)、D版審技・空ニ閃ク光~D版審技・空ヲ翔ル翼、審罰・天ヲ刈ル焔 ハザマ 蛟竜烈華斬、千魂冥烙 μ D系(レーザー)、アメノトツカ、アマノハバヤ、アメノハバキリ、ヤタノカガミ マコト コメットキャノン、ブレイクショット、スペースカウンター(パリング)(飛び道具ではないが反応しない) ビッグバンスマッシュ(巨大な拳)、ビッグバンスマッシュLv3(本体の攻撃と重なるように飛び道具が出てるため)
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チュートリアルモード 2D格闘ゲームの基礎からブレイブルー独自のシステム、各キャラクターの戦術を習得するモード。まさに格ゲー初心者にはうってつけのモードである。 チュートリアルモードを指導する教官はレイチェルでフルボイスで指導する。 なお「戦術指南」以外のレッスンは主にラグナを操作する。対戦相手はどのレッスン項目でもバングで固定。 レッスン 初級レッスン ビギナーモードについて 格闘ゲームのルールとキャラクター移動について キャラクターの攻撃について キャラクターの防御について 中級レッスン キャンセルと必殺技について ヒートゲージとそのゲージを使用したシステムについて 受け身と起き上がり、特殊なガード方法について 特殊なシステムについて その1 特殊なシステムについて その2 カウンターについて その他のシステムやアストラルヒートについて 上級レッスン けん制技、対空技について 二者択一の攻防について 強くなるためには 戦術指南 #01 ラグナ #02 ジン #03 ノエル #04 レイチェル #05 タオカカ #06 テイガー #07 ライチ #08 アラクネ #09 バング #10 カルル #11 ハクメン #12 ラムダ #13 ツバキ #14 ハザマ #15 ミュー(ストーリーモード・トゥルーエンド編クリア、もしくはDLC購入で解禁) #16 マコト(DLC購入で解禁) #17 ヴァルケンハイン(DLC購入で解禁)
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ほぼ全ページにコメントフォームを設置してみた。これで携帯からでもWikiに参加できると思う。 -- (名無しさん) 2009-06-01 01 07 56
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リボルバーアクション早見表 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 5A × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 5C × × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × 5D × × × × × × × × × × × × × × 2A × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 2B × ● × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 2C × × × ○ × × × × ○ × × × ○ × 3C × × × × × × × × × × × × × × 2D × × × × × × × × × × × × × × 6A × × × × × × ○ × × × ○ × × × 6B × × × × × × × × × × × × × × 6C × × × × × × × × × × × × × × 6D × × × × × × × × × × × × × × 始\続 JA JB J4B JC J2C JD 投 JA ○ ○ × ○ ○ ○ ○ JB × × × ○ ○ ○ × J4B × × × × × × × JC × × × × ○ ○ × J2C × × × × × ○ × JD × × × × × × × コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この見にくさをどうにか改善できないものか -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 57
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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Es対策 BBCFからの新キャラEsの対策ページです。 意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください 技の特徴 5A 6F(-1F) 5B 8F(-9F) 5C 12F(-12F) 2A 7F(0F) 2B 10F(-9F) 下段 そこそこ長い下段 2C 10F(-18F) 頭無敵/空ガ不/jc可 その場対空 ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C 昇りJCはしゃがみにも当たる バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない 6A 26F(-6F) 中段/足元無敵 A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する 6B 14F(-9F) 頭無敵/空ガ不/(jc可) 前進しながらの斜め対空 必殺技でキャンセル可しない場合5B確反 だいたいガウェインに派生するので直ガか割り込みをがんばる 3C 下段 剣での長い足払い ガードして5Bが間に合うほど不利がある ドライブ・必殺キャンセルしてくると考えていい JC 横と下と後ろに強く昇り中段、めくりと色々使ってくる 喰らうと必殺キャンセルされるがガード出来れば着地まで無防備 JD ぐるりと周りを切り払う。そのあと、遅れて軌跡から刃が発生する 発生は遅く、逃げかめくりかコンボの締めに設置で使ってくる ガウェイン とび上がり中段。チャージすると発生が遅くなる 非チャージなら有利、チャージなら不利、強化は大幅不利 非チャージ直ガで5A反確、チャージ直ガで相手と5Aで相打ち モルドレッド 突進技/ 突進してからぐるりと周りを斬り、追加入力で斬り上げ ガード後の状況は 未強化1段目で2A確反、強化1段目で直ガしても不利 未強化2段目で5Bch確反,強化2段目直ガして5A確反 グリフレット 無敵昇竜/空中可能 2回斬りつける 2回目でrcされると慣性で裏に回られるのでめくりに注意 ブルーノ 飛び道具/空中可 飛ぶ斬撃。一度に2発まで発射可能 Aブルーノは2回連続だがBブルーノは素早く入力すると強化弾になる 空中ではAとBで軌道が違う 高空でブルーノを放った場合、着地までに攻撃可能になるので地対空しようとするなら注意 密着Aブルーノガードで5確反、直ガで5B確反 対策 EsのC系統は6Cを除きEsが10F以上の不利 なのでC系統ガードされたらD系統やガウェイン、ブルーノで隙消ししてくる 派生してこなければこちらの攻撃を差し込もう 6B ガウェイン 対空や飛び狩りでの6Bからのコンボ 6Bを地上でガード出来ればガウェインに5Bで割り込める C系統 5D 5D見てからGP取れるが後から出てくる刃で一部のDがつぶされる 6D つぶされる。転移してもガウェインですかる 5D 近いとくぐれる。端っこだとつぶされる 2D 刃もGPでとれる。しかし、相当早めに入力しないとならない GPを取ったら転移よりも爆発してfcを取ろう ~5D cガウェイン cガウェインが当たる前に一瞬隙間が出来るので無敵で割り込める ガウェイン見てからGCODをするとガウェインスカして5Bが確定 またガウェイン直ガは簡単なので直ガして5Aで割り込もう 昇りJC 反応するのは難しいがもしガード出来たなら着地まで無防備 jc可能な2Cをガードした後は気を付ける コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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